Dasar Permainan Judi Craps
Dasar Permainan Judi Craps

TaruhanSbobet.Me РPermainan Casino Р Craps atau nama lainnya permainan dadu merupakan salah satu mainan paling menarik dari Kasino. Dikarenakan anda bisa berteriak di atas meja dadu. Karena permainan atas meja ini bertujuan untuk memainkan dua dadu. Dadu yang dibuat merupakan standar permainan dan secara rutin di cek kelayakannya. Tak Hanya soal itu , dadu di ganti dengan yang baru setelah delapan jam penggunaan dan kasino telah menetapkan peratutran bagi pemainnya.

Casino Craps (atau Bank Craps), permainan dadu, adalah salah satu yang paling menarik permainan kasino. Hal ini umum untuk mendengar berteriak dan berteriak di meja dadu. Hal ini dimainkan di atas meja tujuan-dibangun dan dua dadu yang digunakan. Dadu yang dibuat setelah standar yang sangat ketat dan secara rutin diperiksa untuk kerusakan. Sebagai soal saja, dadu diganti dengan yang baru setelah sekitar delapan jam penggunaan, dan kasino telah menerapkan aturan dengan cara pemain menangani mereka.

Untuk memulai, Shooter (salah satu pemain) harus bertaruh setidaknya minimal meja di kedua jalur Lulus atau Tidak Lulus Line (kadang-kadang disebut ‘menang’ atau ‘benar’ taruhan dan ‘tidak menang’ atau ‘ salah ‘taruhan). Penembak disajikan dengan beberapa dadu (biasanya lima) oleh Stickman, dan harus memilih dua roll dengan. Dadu yang tersisa dikembalikan ke Stickman itu Bowl dan tidak digunakan.

Penembak harus menangani dadu dengan satu tangan hanya ketika melempar dadu dan harus memukul dinding di ujung meja. Dalam hal salah satu atau kedua dadu yang dilemparkan dari meja, mereka harus diperiksa (biasanya dengan stickman) sebelum menempatkan mereka kembali ke dalam bermain.

Meja dadu dapat menampung hingga sekitar 20 pemain, yang masing-masing mendapatkan putaran melempar atau ‘menembak’ dadu. Jika Anda tidak ingin membuang dadu, Anda dapat bertaruh pada pelempar. Beberapa jenis taruhan dapat dibuat pada tindakan meja. Awak kasino terdiri dari Stickman, Boxman dan dua dealer.

Permainan ini dimainkan di putaran, dengan hak untuk melempar dadu oleh masing-masing pemain bergerak searah jarum jam di meja dadu pada akhir setiap putaran. Seorang pemain dapat memilih untuk tidak menggulung tetapi dapat terus bertaruh.

Setiap putaran memiliki dua fase: Come Out dan Point. Untuk memulai putaran, penembak membuat satu atau lebih Come Out gulungan. Sebuah Come Out gulungan 2, 3 atau 12 (disebut Craps, penembak dikatakan ‘omong kosong’) berakhir babak dengan pemain kehilangan mereka taruhan Pass Line. Sebuah Come Out gulungan 7 atau 11 (a Natural) hasil dalam kemenangan untuk taruhan Pass Line. Penembak terus membuat Come Out gulungan sampai ia gulungan 4, 5, 6, 8, 9, atau 10, yang jumlahnya menjadi Point. Dealer kemudian bergerak tombol On ke nomor titik menandakan tahap kedua putaran. Jika penembak gulungan nomor titik, hasilnya adalah kemenangan untuk taruhan di Jalur Pass. Jika penembak gulungan tujuh (Tujuh-out), garis lulus kehilangan dan ujung bulat.

Gulungan pertama dadu di ronde pertaruhan adalah Come Out gulungan – sebuah permainan baru di Craps dimulai dengan Come Out roll. Sebuah Come Out gulungan dapat dilakukan hanya ketika penembak sebelumnya gagal untuk membuat roll menang, yaitu, gagal untuk membuat titik atau membuat Tujuh-out (gulungan tujuh).

Sebuah permainan baru kemudian mulai dengan penembak baru. Jika penembak saat ini membuat titik nya, dadu dikembalikan kepadanya dan ia kemudian mulai baru Come Out roll. Ini merupakan kelanjutan dari roll yang penembak, meskipun secara teknis, yang Come Out gulungan mengidentifikasi permainan baru akan segera dimulai.

Ketika penembak gagal untuk membuat nya Point, dadu kemudian ditawarkan kepada pemain berikutnya untuk baru Come Out roll dan permainan berlanjut dengan cara yang sama. Penembak baru akan menjadi orang langsung di sebelah kiri penembak sebelumnya – sehingga bergerak permainan dalam mode searah jarum jam sekitar meja dadu.

Dadu digulung di tata letak meja dadu. Tata letak dibagi menjadi tiga wilayah – wilayah dua sisi dipisahkan oleh pusat satu. Setiap daerah sisi adalah refleksi cermin dari yang lain dan berisi berikut: Pass dan Jangan Lewatkan taruhan baris, Datang dan Jangan Datang taruhan, Odds taruhan, tempat taruhan dan taruhan lapangan. Daerah pusat dibagi oleh kedua daerah sisi dan berisi taruhan Proposisi.

Lulus taruhan menang ketika keluar roll 7 atau 11, sedangkan lulus taruhan kehilangan ketika keluar roll 2, 3, atau 12. Jangan taruhan kehilangan ketika keluar roll 7 atau 11, dan tidak taruhan menang ketika keluar roll 2 atau 3. Jangan taruhan mengikat ketika keluar roll 12 (2 di beberapa kasino, yang ‘Bar’ roll pada tata letak mengindikasikan roll diperlakukan sebagai dasi).

Seorang pemain bergabung permainan dan ingin bermain craps tanpa penembak harus mendekati meja dadu dan cek pertama untuk melihat apakah dealer ‘On’ tombol pada salah satu nomor titik. Jika jumlah titik Off maka tabel adalah di babak Come Out. Jika tombol dealer adalah ‘On’, tabel adalah di babak Titik di mana sebagian besar kasino akan memungkinkan taruhan Pass Line untuk ditempatkan. Semua gulungan ‘Proposisi taruhan’ tunggal atau multi dapat ditempatkan dalam salah satu dari dua putaran.

Antara dadu gulungan ada periode untuk dealer untuk membuat pembayaran dan mengumpulkan taruhan kalah, setelah pemain dapat menempatkan taruhan baru. Stickman memonitor aksi di meja dan memutuskan kapan untuk memberikan penembak dadu, setelah itu tidak ada lagi taruhan diperbolehkan.